版本 v5.1 1230
发布于2021年12月31日
元空间 新生活
v5.1系列相较于v5.0及之前的版本有较大的调整,所以大家在从v5.0及之前的版本升级时,前请先仔细阅升级迁移注意事项
Explorer
工程
- 兼容性调整,低版本软件将无法打开新版本创建或者保存的工程
- 打开低版本工程时可以自动备份低版本工程文件
数据
- 支持S3M本地文件及服务
天空
- 新增经典天空模式,复刻传统烘焙模型效果
碰撞 对碰撞模式进行功能细分
- 参与鼠标交互
- 参与鼠标拾取
- 开启角色碰撞
图层编辑
- 压平支持导入SHP面对象文件
- 挖洞支持导入SHP面对象文件
分析
- 新增水淹分析
- 新增通视分析
- 新增开敞度分析
- 新增填挖方分析
资源
资源素材库文件从软件安装包进行剥离,极大减小了安装包的体积
- 车辆素材全部更新,共计27种
- 新增252个全新的材质
- 新增324个全新的植被
灯光
- 新增矩形光源
- 光源可见距离支持设置
动态标记
- 新增动态标记功能
😊优化
- 视频投影增加羽化效果
🐞问题修复
- 修复了视频投影在不同材质上的透明度问题
- 修复了线shp点选不准确的问题
- 修复了若干崩溃问题
- 修复了植被相关问题
- 修复了导览相关问题
Cloud
工程
-支持同步工程文件至节点
样例集锦
- 新增样例集锦调试页面
文件资源
- 支持同步文件资源
- 资源支持相对路径
日志
- 获取节点设备日志
云服务
- 支持断开长时间没有交互的用户链接
😊优化
- 简化设置
🐞问题修复
- 修复若干BUG
SDK
资源文件支持相对路径
所有接口的中引用的资源文件支持相对路径。首先在CloudMaster的文件资源管理界面进行资源同步操作,之后就可以在API接口中使用相对路径了。
Weather
新增设置方法
- 设置太阳光照射强度 setSunIntensity(0.7)
- 设置月亮光照射强度 setMoonIntensity(30)
- 设置环境光强度 setAmbientLightIntensity(0.3)
- 设置色温值 setTemperature(8500)
- 设置阴影质量 setShadowQuality(2)
- 设置阴影可视距离 setShadowDistance(2000)
- 设置云层厚度方法 setCloudTickness(2)
TileLayer
Add方法的data参数增加属性
- enableMouseInteract (boolean) 是否开启鼠标交互,默认值:true 开启交互
- enableMousePick (boolean) 是否开启鼠标拾取查询,默认值:true 开启拾取
- enableCharacterCollision (boolean) 是否开启碰撞,默认值:true 开启碰撞
- visible (boolean) 添加后是否可见,默认值:true 可见
- releaseWhenHidden (boolean) 隐藏时是否释放资源,默认值:false 不释放
新增压平和新增挖洞操作方法
- TileLayer对象新增根据坐标添加压平addModifiers()方法
- TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加压平addModifierByShapeFile方法
- TileLayer对象增加addHole()方法 : 新增挖洞操作
- TileLayer对象增加updateHole方法: 更新挖洞操作
- TileLayer对象增加deleteHole方法: 删除挖洞操作
- TileLayer对象增加clearHole方法 : 清空挖洞操作
- TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加挖洞addHoleByShapeFile方法
Tools
新增通视分析、开敞度分析和填挖方分析方法
对象顶点编辑方法startGeometryEdit()新增参数,四种坐标架类型
- 1.缩放
- 2.旋转
- 3.位移
- 4.混合,默认取值是4
SettingsPanel 新增设置面板对象及相关操作方法
WaterFlowField 新增流场对象及相关操作方法
Marker3D 新增动态标注对象及相关操作方法
CustomObject
- setViewportVisible() 设置自定义对象在播放导览时各视口的可见性,仅在播放导览时生效
- startMove() 控制自定义对象按轨迹路径移动
目录