SDK 教程与基础约定
首次接入可从“快速入门”开始,再阅读基础概念、异步调用和事件交互。已有具体开发目标时,可直接查阅常见开发任务。
接入与基础
| 教程 | 内容 |
|---|---|
| 快速入门 | 从引用 SDK 到创建第一个云渲染场景。 |
| Cloud 开发说明 | Cloud 二次开发入口与 SDK 功能结构。 |
| 基础概念 | 理解屏幕、场景、地理和投影坐标等基础概念。 |
| 异步调用 | 掌握回调、异步调用及调用顺序。 |
| 事件交互 | 监听场景交互事件并处理事件数据。 |
参数与资源
| 教程 | 内容 |
|---|---|
| 相机位置 | 了解相机位置参数的不同形式。 |
| 坐标约定 | 了解点、环和多部件坐标数组的格式。 |
| 颜色格式 | 使用常量、RGB、十六进制和数组颜色。 |
| 外部资源 | 引用弹窗网页、图片、视频和模型资源。 |
进阶与 Explorer
| 教程 | 内容 |
|---|---|
| 多窗口视频流 | 在一个页面中管理多个视频流窗口。 |
| 逐帧回调 | 在渲染进程中逐帧执行交互逻辑。 |
| Explorer 开发说明 | Explorer 二次开发入口。 |
| Explorer 交互开发 | 配置 Explorer 启动参数与 WebUI 交互。 |
授权与版本
| 教程 | 内容 |
|---|---|
| 单独授权的接口 | 查看需要单独授权的接口功能。 |
| 接口更新记录 | 查阅接口变更记录。 |