版本 v6.1
2024年8月1日发布
元空间 新生活
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Explorer
工程
ACP开放升级为DTML。
DTML是一种类似XML、GityGML的语言。 场景中的所有内容都存储在DTML中,创建场景工程也无需再依赖DTS Explorer即可创建。在创建的时候,可以直接写入到DTML中。 基于DTML,通过二次开发可以实现更多的功能,例如工程打包、场景合并等。
WebUI
支持叠加WebUI
支持叠加DTS Chatrs,实现零代码开发
增加WebUI开关,
倾斜摄影
- 倾斜摄影来源瓦片支持按海拔渐隐渐显
3DTiles
支持选择是否参与光照
支持实例对象格式的数据
更新数据
- 支持材质编辑会写到3DT中
图层
图层增加绝对坐标偏移
新增多选拖放操作
新增底部拖动条
完善瓦片图层的构建隐藏功能、样式显示与构建高亮的功能适配
动画
全新关键帧非线性动画编辑器,可以创建施工模拟动画、过场动画等。
在动画中,可以控制相机的漫游,也可以添加控制时间天气、控制各类的资源对象的变换、移动和骨骼动画等。
支持时间、相机、天气、字幕、背景音乐等全局动画轨道
支持控制对象的显隐、高亮、变换、闪烁、变色、高亮、路径、跟随、骨骼动画等动画轨道
支持全屏播放查看效果
支持输出为视频
导览和动画
增加文件夹,支持管理导览和动画
所有对象增加了类型角标,方便判断对象的类型
输出视频编码调整为H.264,更常见更通用
编辑模式
调整复制为原地复制
资源对象类型标签优化,
漫游
- 人物交互支持调用蓝图函数;
环境
环境菜单增加雨雪的风速、风向、大小、速度属性
环境、后期、显示菜单增加回撤功能
完善环境设置中黑暗模式的显示效果
HDR
新增HDR功能
内置多种HDR环境效果
HDR支持和环境参数联动
材质
支持资源库资源材质贴图修改并保存
完善新型水材质类型相关的编辑显示
种植
支持调整偏色和LOD偏色
支持设置LOD屏幕尺寸
标签
- Marker支持多视口显示控制
动态标记
支持通过路径修改图片
支持调用蓝图函数
支持新的显示样式(固定、公告牌、面向屏幕)
折线
新增引导线对象
优化交互逻辑
多边形
- 新增水材质
路径模型
新增路径模型功能,能够快速创建道路、围墙、绿植等连续模型对象
路径模型库支持自定义拓展
贴画
- 支持SVG格式
资源库
支持用户自定义材质库分类
支持在线资源库
在线资源库支持用户自定义
支持刷新,新增资源库文件无需重启软件
支持搜索
符号标注
符号标注参数独立为单独设置页面
新增标注比例,控制标注的大小更灵活
新增线性标注间隔控制参数
数据库
- 支持SQLite 3 数据库及属性查询
地图服务
- WMTS栅格地图服务支持天地图Web墨卡托坐标系
- 鹰眼图新增地图视角设置
优化
优化Polyline曲线性能
优化包含大量材质编辑的工程打开效率
挖洞功能,大面积的洞性能大幅度提升
🐞问题修复
修复若干已知BUG
修复水流体相机离远材质UV突变问题修复
解决主页无法最小最大化问题
解决植被数据过大导入无响应问题
解决绘制点线面导致内存泄漏问题
矢量切片地图有重要bug修复,对于图层渲染级别控制精细的数据有影响
修复点云超大数据量数据无法加载问题
Cloud
🔒安全机制
提升Cloud的安全机制
增强服务器安全性,管理接口必须登录以后才能调用
用户管理
- 增加用户管理系统
工程
- 支持DTML格式的工程
增加了FdExternal类。FdExternal类封装了进程内JS与C++的互操作功能
😊优化
完善管理服务二次开发接口
简化CloudMaster的配置
完善Web版CloudMaster的功能
完善Cloud管理服务相关的接口
优化Web版CloudMaster,以及CloudServer的管理接口
🐞问题修复
解决网络设置了代理后,云渲染进程连接服务器失败的BUG
修复若干已知BUG。
Engine
数据格式
新增支持多种数据格式
地形影像
发布水系为单独文件
地形和DTM融合支持冲突避让
矢量
- VTPK效率提升,无需几何对象
海洋
- 新增海洋数据
数据库
- 新增支持SQLite 3数据库,无需安装三方数据库
😊优化
优化了地形发布水的速度和效果
添加一个针对刷材质模型进行化简的功能
添加了指定shp范围内保持地形dem精度的功能
添加了针对二次开发的地形水的预处理
🐞问题修复
- 修复若干已知BUG。
SDK
Explorer
新增获取场景工程中资源数据接口
新增更新地图服务接口
新增屏蔽和开启快捷键接口
新增添加返回面板状态接口
新增打开APC接口
新增场景窗口最大化、最小化、全屏等相关接口
HydroDynamic 水动力模型
新增HydroDynamic1D(一维水动力模型)对象
新增HydroDynamic2D(二维水动力模型)对象
支持添加、更新、清空、显示、隐层、定位、删除、查询等操作
二维水动力模型支持TIF文件构建
FiniteElement 有限元仿真
新增有限元仿真对象
支持添加、更新、清空、显示、隐层、定位、删除、查询等操作
WaterFlowFluid 流体仿真
新增流体仿真对象
支持添加、更新、清空、显示、隐层、定位、删除、查询等操作
支持多视口
VectorField 向量场
新增向量场对象
支持添加、更新、清空、显示、隐层、定位、删除、查询等操作
SignalWave 波束
新增波束
支持添加、更新、清空、显示、隐层、定位、删除、查询等操作
Antenna 天线方向图
新增天线方向图对象
支持添加、更新、清空、显示、隐层、定位、删除、查询等操作
ODLine
- 新增虚线样式
TileLayer
- 设置特定图层是否支持对网络服务进行贴合
VectorField
新增近裁距离
粒子最大数量限制
Weather
- 控制天空显示的最大相机高度,相机位置的Z值超过此高度则进入黑暗模式
Polyline
- 设置对象的可视高度范围
Polygon
设置对象的可视高度范围
设置polygon显示的优先级
Polygon3D
- 设置对象的可视高度范围
GeoJSON
- 新增自定义材质参数支持
- 支持可视高度范围设置
- 支持更丰富的渲染样式控制
- 支持拾取和高亮以及信息查询
- 支持贴地
- 支持多边形内环
- 可以实时动态更新渲染属性和几何文件
Marker
- 设置标注图层对象的可视高度范围
Marker3D
新增固定尺寸属性
新增调用蓝图函数方法
支持拓展参数内的图标和样式动画
设置对象的可视高度范围
HeatMap3D
- 支持多视口
Settings
新增方法设置网络图层服务是否贴合地形或对象
新增查询工程坐标系接口
新增设置人物漫游接口
🐞问题修复
- 修复若干已知BUG
Charts
场景
单机版支持嵌入Explorer
优化Cloud视频流嵌入
交互
优化交互,二三维交互更加顺畅
支持大屏和场景切换
支持在大屏编辑状态下对三维场景漫游和选择
支持查看所有添加了交互的场景对象
模板
- 大屏工程中支持插入模板
事件
全新的交互类型,使二位图表和三维场景互动,实现真正的零代码开发。
新增交互事件,可以控制场景时间、天气或三维对象
新增代码块事件,可以直接粘贴或输入DTS代码实现复杂功能
新增事件粘贴功能,可以快速复制其他事件
通用
支持更换字体,以及字体颜色、粗细、大小等
支持组件水平和垂直透视变换
支持所有类型的组件打组
媒体
- 新增流媒体媒体支持
层级树
- 支持从场景工程中获取
HTML代码
- 新增HTML代码组件,可以直接粘贴或输入HTML代码
天气组件
新增天气组件
支持天气图标自定义
支持高德地图服务天气源
数值组件
- 新增单一数据组件
功能
- 新增DTS工具栏功能组件,可以快速调用平台功能
动态数据接入
优化了动态数据URL接入
GET和POST 请求 支持body参数设置
API
- 增加API接口,支持用户基于Charts进行二次开发
😊优化
- 复制后粘贴调整为原地粘贴
🐞问题修复
- 修复若干已知BUG
资产
材质
新增海洋材质
新增多个玻璃幕墙材质
新增原来建筑带生长效果的话,材质库也会带有生长效果
优化材质在某些视角发虚摩尔纹问题、侧面拉伸问题、幕墙假反射等
新增科幻、纯色、特殊效果等类目材质,用于满足一些特殊情况下的材质效果
植被
新增一百多种植被花草(植被生长能读取设置朝向方向剔除距离等,explorer修改0206版本)
优化部分树的lod优化
骨骼动画资源
- 支持发布含骨骼动画的瓦片图层
建筑
- 新增建筑资源
HDR
新增HDR库
支持和环境联动
多边形
- 优化面高度后侧面拉伸问题
折线
- 新增多个样式
物体
- 新增国旗等资产
车辆
- 新增救护车、消防车等多种交通工具
粒子
- 新增多个水、烟雾、火特效
- 新增天气类效果
声音
- 新增声音库,
动态标记
- 新增若干动态标记
🐞问题修复
- 修复若干已知BUG
Explorer Launcher
DTS Explorer Launcher 是基于DTS Explorer的工具。
能够对三维场景工程进行相关的设置,并快速运行启动。
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