图层树操作
在图层树中,可以对图层进行查询、操作、管理和属性等设置。

图层管理
对图层树框架的管理。
图层搜索
对图层树中的图层或文件夹进行查询。

新建文件夹
在图层树上新建文件夹。可以组织管理图层树的结构。
当没有选择任何图层对象时,是在图层列表后方新建一个文件夹。 当选择了一个或多个图层对象时候,则是将所选的对象置于新建的文件夹中。
显隐控制
在场景中显示或隐藏全部、指定图层或文件夹。
图层操作
对图层的相关操作。选择图层后右键,或者点击“图层操作”按钮,可以打开图层操作菜单。
功能说明
重命名:对图层或文件夹进行重命名操作。
定位:从图层树中定位选中的图层。
删除:从图层树中删除选中的图层或文件夹。
拷贝ID:拷贝选中的图层或文件夹的ID。
属性:打开选中的图层或文件夹的属性面板。
导出:导出选中的资源图层为XML文件,当前为交通工具或行人。
导出压平/挖洞:导出选中的图层的压平或挖洞为XML文件。
图层属性
对图层对象进行属性操作。
注意: 根据选择的图像对象不同,属性中可编辑的内容也会不同。
样式
对图层对象的显示样式进行调整。
功能说明
显示样式:设置图层对象的显示样式。显示样式有“默认”、“X光”、“纯色”、“水晶体”、“暗黑”、“科幻”、“扩散”和“素体块”等效果。
颜色:设置显示样式的颜色。在“默认”状态下,颜色设置为叠加效果。
饱和度;设置图层的饱和度。
亮度:设置图层的亮度。
对比度:设置图层的对比度。
对比基准:设置对比度的基准值。
更多相关内容,请查看视频图层颜色校准
默认 图层的默认显示样式。 
纯色
X光
水晶体
暗黑
科幻
扩散
素体快
设置
对图层的可视范围、视口可见性、对象操作、显示所有隐藏对象等内容进行调整。
可视范围
设置图层的可见高度范围,超出这个范围图层将自动隐藏。
可见视口
设置图层对象在不同的视口中的可见性。
视口可见性设置仅在“导览”和“汇报模式”中,播放设置了视口的导览才会有效。
关于视口编号对应视口请参考下图。希望图层在哪个视口展现,选择相应的视口编号,并在导览中设置相应的视口布局模式。

对象操作
设置图层对象的碰撞规则,包括允许交互、允许拾取、允许碰撞、允许剖切的设置。
交互:开启后,可以使用鼠标对目标图层进行场景交互。
拾取:开启后,鼠标可以拾取到对应图层上的任意点。
碰撞:开启后,在“无人机”和“角色”交互模式中,将会拥有碰撞特性。
剖切:设置图层对象参与剖切。
流体碰撞:设置图层对象参与流体碰撞。
显示所有隐藏对象
显示目标图层中所有被“查询” > “点选”隐藏的对象。
当图层中有被隐藏的对象时可用,点击后显示当前图层中所有对象。
变换
对图层对象的位置、旋转和缩放进行调整。可以手动输入参数,也可以直接在场景中对对象进行拖拽调整。

功能说明
变换:通过坐标架直接在场景中对对象进行拖拽调整。
位置:导入对象的坐标值设置。有偏移和绝对两种模式。
旋转:导入对象的旋转值设置。
缩放:导入对象的缩放值设置。
数据源
路径
查看当前3DT图层的路径,也可以重新对图层对象的路径进行指定。
图层编号
根据图层导入的顺序,会产生相应的图层编号。
ID
每个图层对象的独立ID编号。在导入时可以进行手动输入。 点击“复制”,可以复制图层ID。