版本 v5.1 1230

发布于2021年12月31日

元空间 新生活

v5.1系列相较于v5.0及之前的版本有较大的调整,所以大家在从v5.0及之前的版本升级时,前请先仔细阅升级迁移注意事项


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工程

  • 兼容性调整,低版本软件将无法打开新版本创建或者保存的工程
  • 打开低版本工程时可以自动备份低版本工程文件

 

数据

  • 支持S3M本地文件及服务

 

天空

  • 新增经典天空模式,复刻传统烘焙模型效果

 

碰撞 对碰撞模式进行功能细分

  • 参与鼠标交互
  • 参与鼠标拾取
  • 开启角色碰撞

 

图层编辑

  • 压平支持导入SHP面对象文件
  • 挖洞支持导入SHP面对象文件

 

分析

  • 新增水淹分析
  • 新增通视分析
  • 新增开敞度分析
  • 新增填挖方分析

 

资源

资源素材库文件从软件安装包进行剥离,极大减小了安装包的体积

  • 车辆素材全部更新,共计27种
  • 新增252个全新的材质
  • 新增324个全新的植被

 

灯光

  • 新增矩形光源
  • 光源可见距离支持设置

 

动态标记

  • 新增动态标记功能

 

😊优化

  • 视频投影增加羽化效果

 

🐞问题修复

  • 修复了视频投影在不同材质上的透明度问题
  • 修复了线shp点选不准确的问题
  • 修复了若干崩溃问题
  • 修复了植被相关问题
  • 修复了导览相关问题

Cloud

工程

-支持同步工程文件至节点

 

样例集锦

  • 新增样例集锦调试页面

 

文件资源

  • 支持同步文件资源
  • 资源支持相对路径

 

日志

  • 获取节点设备日志

 

云服务

  • 支持断开长时间没有交互的用户链接

 

😊优化

  • 简化设置

 

🐞问题修复

  • 修复若干BUG

SDK

资源文件支持相对路径

所有接口的中引用的资源文件支持相对路径。首先在CloudMaster的文件资源管理界面进行资源同步操作,之后就可以在API接口中使用相对路径了。

 

Weather

新增设置方法

  • 设置太阳光照射强度 setSunIntensity(0.7)
  • 设置月亮光照射强度 setMoonIntensity(30)
  • 设置环境光强度 setAmbientLightIntensity(0.3)
  • 设置色温值 setTemperature(8500)
  • 设置阴影质量 setShadowQuality(2)
  • 设置阴影可视距离 setShadowDistance(2000)
  • 设置云层厚度方法 setCloudTickness(2)

 

TileLayer

Add方法的data参数增加属性

  • enableMouseInteract (boolean) 是否开启鼠标交互,默认值:true 开启交互
  • enableMousePick (boolean) 是否开启鼠标拾取查询,默认值:true 开启拾取
  • enableCharacterCollision (boolean) 是否开启碰撞,默认值:true 开启碰撞
  • visible (boolean) 添加后是否可见,默认值:true 可见
  • releaseWhenHidden (boolean) 隐藏时是否释放资源,默认值:false 不释放

新增压平和新增挖洞操作方法

  • TileLayer对象新增根据坐标添加压平addModifiers()方法
  • TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加压平addModifierByShapeFile方法
  • TileLayer对象增加addHole()方法 : 新增挖洞操作
  • TileLayer对象增加updateHole方法: 更新挖洞操作
  • TileLayer对象增加deleteHole方法: 删除挖洞操作
  • TileLayer对象增加clearHole方法 : 清空挖洞操作
  • TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加挖洞addHoleByShapeFile方法

 

Tools

新增通视分析、开敞度分析和填挖方分析方法

对象顶点编辑方法startGeometryEdit()新增参数,四种坐标架类型

  • 1.缩放
  • 2.旋转
  • 3.位移
  • 4.混合,默认取值是4

 

SettingsPanel 新增设置面板对象及相关操作方法

 

WaterFlowField 新增流场对象及相关操作方法

 

Marker3D 新增动态标注对象及相关操作方法

 

CustomObject

  • setViewportVisible() 设置自定义对象在播放导览时各视口的可见性,仅在播放导览时生效
  • startMove() 控制自定义对象按轨迹路径移动

 


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